Animes/Comandos/SystemGangs/Score PT 2.0

Posted by [DRC]Yaheli On domingo, 20 de junho de 2010 0 comentários


Comandos:
/morre: Quando Player Digitar ira Morrer
/reparar:Comando usado para Reparar o Veiculo
/vida: Ganhar 100 de Vida
/colete:Ganhar 100 de Colete
/bebado: Fica Bebado Srsrsrs
/normal: Fica "Desbebado" ou Voltar a Normal (nao fica tonto)
/gastar: Gaste Seu Dinheiro!
/kick: Kickar um Player (Nessecita RCON LOGIN)
/ban: Banir um Player (Nessecita RCON LOGIN)
/luta; Novo Estilo de Luta
/pm id mensagem:Enviar Mensagem Pessoal a um Player
/admins: Mostra Lista de ADMINS On Precisa Estar Logado na RCON
/favelapolicial: Ir Na Favela Como Policial
/favelatraficante: Ir Na Favela Como traficante
/gangs:Lista de Gangs e Numero de Membros
/gang criar Criar uma gang
/gang convidar: Convida alguem para gang
/gang info: Informação de uma gang
/gang sair: Sair da Gang
/gang entrar: Entrar na gang (após ser convidado)
/score : Veja seu Level (ou aperte TAB)

Animações
/animes: Todas Animações IN-GAME
/renderse: Ergue as mãos para cima, se rendendo
/ligar: Pega o Celular do Bolso e Coloca no Ouvido parendo ligar para alguem
/desligar: Guarda o Celular
/bebado: A tela Fica mechendo e você fica tonto parecendo bebado
/bomba: Faz Animação de Player Implatando Bomba bem real ele abaixa e implanta (mexe os dedos)
/apontar: Aponta Arma a Alguem (igual os policiais)
/merda: Faz Animação do Player Mexendo as Mãos Parecendo ir Mandar a Merda
/mascararse: Coloca mão na cara e tira
/roubar: Faz Player Fazer uma Animação bem parecida com quem esta disfarcando e roubando algo
/cruzarb: Cruza os Bracos bem realistico
/deitar: Deitar em Algum Lugar tambem bem realistico
/abaixar: se agaicha como na tecla "C" porém a animação é mais real
/vomitar: Mexe na Barriga e Depois Vomita
/comer: Fingie Estar Comendo algo
/rap: Ergue as Mãos Parecendo Acompanhar um RAP
/passaramao: Da um Tapinha na Altura da Cintura da Skin de Outro Player (bumbum)
/cobrar: Mexe as Mãos Parecendo estar cobrando alguem
/overdose: Fica estirado parecendo sofrer um oversose
/fumar:Fuma Igual Homem com pé a parede
/fumar2: fuma igual mulher com pernas cruzadas
/sentar: Sentar em Algo
/conversar: Mexe as Mão Parecendo os Membros de gangs da Grove
/fodase: Mexe as mãos Parecendo mandar alguem se foder rsrsr
/taichi: pratica Taichi Muito real
/observar: Olha ao Redor


Sistemas:
Sistema de Level
A Cada 1 Hora o Player Upa 1 Level , Agora Salvando Normamente

Novos:
Agora com Sistema de Level Salvável, Anti FLOOD/Spam,Anti-Flood-Cmd,Sistemas de Gangs
Também com Sistema de Hora (mostra no canto superior esquerdo)
Bugs:
Bugs Fixados

Autor:DraKoN
Download: http://solidfiles.com/d/UWZO or http://pastebin.com/zJxLK9be


Download Versão 2.0 Beta
http://solidfiles.com/d/YvHC

Previsão
Para o Próximo FS terá
Area Stunts + Teleport
Gangs Salvaveis
Chat Gang
"E Isso é Tudo Pessoal" (Looney Tunnes Detected)

[FS]~Eventos~ System 2.3B(Beta Teste)

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Bom a primeira vez que eu fiz o FS tinha dado uns bugs^^
Agora ta completinho qualquer bug so posta Cheesy


[FS] Rank System DKN (Ranking)

Posted by [DRC]Yaheli On 1 comentários

Nome do Script: Rank System DKN
Descrição:
Introdução:
Simples Sistema de Ranking Utilizando Score (próprio SA:MP)
Comandos:
Tem Apenas 2 Comandos
/RANK: Usado para Ver Lista dos Melhores Player On-Lines
/INFORANK:Usado para Ver Créditos do Rank

Sistemas:
Tem Simples sistemas:
PING: Kicka Player com High Ping
SAVE MONEY: Salva Dinheiro, Carrega posteriormente
SAVE COLOR: Salva Cor do player, Carrega posteriormente
SAVE SCORE: Salva o Score do Player , Carrega posteriormente
SAVE WANTEDLEVEL: Salva level de procurado do player, Carrega posteriormente

Funcionamento:
Bom Coloquei ele para Funcionar da Seguinte Forma,
Matar Alguem: Ganha 1 de Score
Morrer : Perde 1 de Score
Então ao Digitar /rank, ele pega todos scores e faz um classificação para ver qual melhor assim formando os ranks, claro que você pode colocar outro sistema de score, exemplo
MoneyGrub: Colocar Score Conforme o Dinheiro
RPG: Colocar Lelves Salvaveis (TUT Meu Anteriormente)

Créditos:
Créditos São Reservados não podendo ser alterados créditos por ninguém sem autorização do mesmo, pertences:
DarK TeaM PT: Colaborar e Desenvolvedor de Alguns Sistemas
DraKoN: Criador e Idealizador do Filter Script
É Permitido Alteração no Código sem Remoer os Créditos

Autores: DarK TeaM PT + DraKoN
Download: http://solidfiles.com/d/HJOe
"E Isso é Tudo Pessoal"

[FS] Transportar Veículos "Cargobob"

Posted by [DRC]Yaheli On 1 comentários



O que faz?
Basicamente, o carro é portador de um helicóptero (bob carga) que é capaz de segurar os carros.

Como funciona?
Você dirige para o helicóptero em um veículo, tipo você / transportador e seu veículo é então armazenadas dentro do cargobob e você é capaz de voar a sua posição, em seguida, pressione a tecla FIRE PRIMARY para deixar o carro sair de novo, para enviar o helicóptero de volta para ela desovar local que você digita "/ finishtrans"

Como isso funciona? (VIDEO)

Bom Como Muita Gente Havia Reclamado Sobre Falta de Post's resolvi postar FS quase não visto no fórum SA:MP, tudo com intenção de publica-los assim trazendo beneficio a todos

Lethotas Release Script - Car CarrierDQ | por AEVA


O que acontece se eu pressionar a minha chave de fogo por engano?
eu ter ativado um sistema de alerta, você tem que pressionar o botão do mouse duas vezes para que ele funcione, pressionando-o uma vez irá avisá-lo que você é pressionado, pressionando-o duas vezes, descarregar a para fora do carro cargobob.

Existem problemas?
Relate BUGS!

Eu quero mudar o local da spawn Cargobob
peão No arquivo você encontrará 3 define.

Código:
# Define 2794.7190 heli_x - Spawn X
# define heli_y -2535.7515 - Spawn Y
# define heli_z 15,2500 - Spawn Z

_____________________________________________________________________________________
Créditos
Música:
DJ Lobo - Reflekting Colours.
Outros:
Lethotas - Hospedagem Arquivos
Youtube - Video Hosting

DOWNLOADS
atual versão: 1.0

Versão 0.2x
pawn
AMX

0,3 Version
peão
AMX

Postagem Original

[FS] GangZone Maker[BETA

Posted by [DRC]Yaheli On 2 comentários

[FS] GangZone Maker [BETA]


Características

Criado por Ryder

  • É um filterscript
  • Ele é muito rápido e útil
  • Feitos com diálogos
  • Você pode (re) gangzones seu tamanho grande, com as teclas de seta (Veja o vídeo abaixo), e com o uso de teclas de seta + fogo chave pode dimensionar-los de volta menos
  • Você tem 10 diferentes cores transparante
  • Pressione Enter depois de ter sido feito e irá aparecer uma janela, ou você vai salvar ou não, se sim você digita o nome e ir para o Scrptfiles e abri-la
  • / Gzone é o comando, você deve ser um Administrador RCON


Download

Click! / offline temporários!
Click novo link -!

Video
GangZone Criadorpowered by AEVA


Nota
Esta é uma versão BETA, você só pode criar e salvá-lo e também apagar após pressionar enter. Eu não encontrei nenhum bug, se você encontrar um informe. Vou atualizar este filterscript em breve.

[FS] MegaEvento

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==Introdução==
É um Sistema de Evento onde os Players São Tele-portados até o Admin e Recebem a Respectiva função que o mesmo impor
==Créditos==
Este FS foi criado e desenvolvido
The_Bash
Versão do FS: 1.7[C]
==Informações==
Cmds do FS:[Players] /entrar /sairevento
Cmds do FS:[Admin]:/ecriar /eparar /evida /ecolete


Down via pastbind:

[FS] Script Simples Vehicle By;Lorenc

Posted by [DRC]Yaheli On 0 comentários

Script simples veículo de Lorenc
fiz o simples, porque eu gosto simples merda .. há mais fácil de modificar e costuma ter muitos problemas ..

Ok características são:

  • Reparar o meu carro
  • Flip meu carro
  • NOS
  • Jantes Adicionado
  • Explode o meu carro
  • Carro de cor

básico .. Sim
Você tem que apertar 2 para obter o menu! e funciona somente em carros ..

agora .. Screenie

Download:
http://pastebin.com/1WpFa7Le

[FS] Salvar Tuning (By:Charles30)

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[FS] Salvar Tuning (By:Charles30)
Um Filter Script que Encontrei Quase Esquecido no Fórum da SA:MP Então o membro 'BurrodaZero' me deu ideia de postar, ao tunar um carrro ele salva! usando Dini
Bem Simples de Usar
Créditos á: Charles30
:::Atualizado:::
Erros e Warnings Retirados By DraKoN

[FS] Login Box

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...:::Introdução::::..
Bom, para Muita gente que esta a procura uma LOGIN BOX eis aqui uma..

...:::Prints::::...

...::: Funções::::...
Ele Salva Algumas INFOS do player/server
SAVES
• Pontuação
• dinheiro
• Mortes
•Tempo de Server

...:::Créditos::::...
Criado por park4bmx
Editado e Traduzido por GTA
Publicado Por DraKoN

...:::Download::::...

[FS] Text Draw's DKN

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Bom Criei esses simples text draws, para galera aproveitar lembrando que mais tarde coloco mais

Vamos lá:
BARRA INFERIOR DKN
Nome: Barra Inferior DKN
Download: AQUI
Detalhes: Barra Inferior Normalmente para 'sites' abaixo do radar
Nome: Abaixo Radar DKN
Download: AQUI
Detalhes: Simples Barrinhas Abaixo do Radar Pequena e Discreta, bom para colocar o nome de seu server
Nome: Canto Esquerdo Abaixo DKN
Download: AQUI
Detalhes: Muito Útil Pelo Fato que ja vir com hora e tudo, é praticamente igual o estilo da barra do server Click 21


Nome: Barra Acima DKN
Download: AQUI
Detalhes: Simples Barra que Fica Acima da Tela


Nome: Texto Vertical
Detalhes:Um Simples Text Drawn Vertical (Acima para Baixo)
Código:
new Text:Textdraw0;//TOPO GM
//ONPLAYERCONNECT
Textdraw0 = TextDrawCreate(3.000000,344.000000,"~l~D R A K O N O W N A");//PRECISA SER LETRAS SEPARADAS
TextDrawUseBox(Textdraw0,1);
TextDrawBoxColor(Textdraw0,0x000000ff);
TextDrawTextSize(Textdraw0,-1.000000,146.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw0,0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0,0x0000ff33);
TextDrawFont(Textdraw0,3);
TextDrawLetterSize(Textdraw0,0.299999,0.700000);
TextDrawColor(Textdraw0,0xffffffff);
TextDrawSetOutline(Textdraw0,1);
TextDrawSetProportional(Textdraw0,1);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:Textdraw0);

P.S: Estou com Pouco tempo a postar em FS

Caso queiram baixar o pacote dessas text draw's Clique AQUI
Lembrando que se querem:
TextDrawCreate -> COORDENADAS E NOME DO TEXT DRAW
TextDrawAlignment -> ALINHAMENTO
TextDrawBackgroundColor -> COR DE FUNDO
TextDrawFont -> FONTE
TextDrawLetterSize -> TAMANHO
TextDrawColor -> COR DO TEXT


=~
=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~TextDraw By GTA

Essa text Draw fica no centro e no topo do Jogo, bom para Sites/Nome/ip

//Codigo Simples:

Topo do gm
new Text:textdraw; //Nova text Draw
Em public OnGameModeInit()
textdraw = TextDrawCreate(206,11,"Pawnsamp.blogspot.com");//Mude o Pawnsamp.blogspot.com para o que você quiser.
TextDrawFont(textdraw,3); //Fonte, pode mudar de 0 até 3
TextDrawUseBox(textdraw,0);
public OnPlayerConnect(playerid)
TextDrawShowForPlayer(playerid, textdraw);
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
TextDrawHideForPlayer(playerid, textdraw);

[FS] Car Ultra GOD DKN

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Bom, é um eficiente FS para server de Stunts/Races/Drift Etc

Funções:
Não Deixa Carro Amassar
Não Deixa carro capotar (Automatic Flip)
Ao entra Veiculo a vida fica infinita


Videos:
Mais tarde posto agora vô a escola..

Download::
AMX + PWN
Hospedagem Pawn Samp (Google Sites)
Hospedagem Solid Files

Breve Descrição:
Nome do Script: Car Ultra GOD DKN
Descrição: Deixa Car god em todos os Lados
Fotos do Script: Mais tarde Posto Videos Abaixo
Autor:DraKoN
Download:Abaixo

Introdução:

[FS]D.A.D Anti MH System

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D.A.D Anti MH System (D.A.D = Dinheiro Alternativo DKN) afro
Bom eis aqui meu primeiro FilterScript sobre Anti MH

Funções:
GetPlayerCash -> Pega Dinheiro do Player
GivePlayerCash -> Dar Dinheiro ao Player
ResetPlayerCash -> Tirar Dinheiro Player


Tem Varias Funções:
Text Draw's Indicando Dinheiro, ah e o melhor de tudo que reseta o dinheiro padrão do SA:MP/GTA, assim não deixando cheater de dinheiro,
New: andei vendo que o s0rVete tem função NO RESETMONEY assim não deixando resetar então atualizei caso money for maior que 1 = ban, vejam exemplo em video:
Vejam o Teste Usando o s0rVete:

Video:


[FS] D.A.D Anti MH SystemLQ | LQ+ | HQ | HQ+ | by Aeva


Download: (PWN)
Hospedagem: Pawn SA:MP (Google Sites)
Hospedagem: Solid Files


Faq Pergunta e Respostas:

Qual foi tempo a fazer?

Exatamente 33 Minutos

Posso Adicionar ao meu Blog?

sim desde que me peça por MP

Posso retirar créditos?

não...

Fui Adicionar as funções ao meu gm mais da "Undefined Symbol"

Adicione ao topo gm

PAWN Code:
#include "../filterscripts/Antimh.pwn"

DraKoN odiei esse teu FS
Ok,irei tentar melhor possível para melhora-lo

Good Nice DraKoN bom trabalho

Ok, Muito obrigado...


Bugs? me envie MP
Dúvidas ?Pergunte abaixo
|
V

[FS] Controller Speeder DKN

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Introdução:
Bom eis eu aqui denovo, dessa vez irei postar um muito útil limitador de velocidade, ao player chegar a uma velocidade ele simplesmente,executa uma função, no caso eu botei
GivePlayerMoney -> Retira 100 Reais (Multa)
SetPlayerVelocity -> Seta a Velocidade do Player para o Limite Maximo
Claro que vocês podem cutomizar a gosto

Vídeo-Demonstração:


[FS] Controoler SpeederLQ | LQ+ | HQ | HQ+ | by Aeva

Créditos:
Créditos a:
Russo (Ele merece)
DraKoN (Criador Desevolvedor)
Dark Team PT (GetSpeedKM)
Obs:"Não pode ser postado em outro blog ou movimento de comunicação da internet sem autorização dos autores"

Download:
Hospedagem1:Solid Files
Hospedagem2:Pawn SA:MP (Google Sites)
Faq/Pergunta e Respostas:

Tempo que Levou a Fazer?
2 Horas Tive que testar muitas vezes

Como Mudo Velocidade Máxima?
No Topo Tem:
#define VELOCIDADEMAX 90
90 = Velocidade máxima

Como Mudo a Função ao ultrapassar a Velocidade Indicada?
Lá no Fs tem a indicação:

Quote
//***** FUNÇÂO SE ESTIVE NA VELOCIDADE NÂO PERMITIDA **********
CÓDIGO SE PASSAR DA VELOCIDADE
//***** FUNÇÂO SE ESTIVE NA VELOCIDADE NÂO PERMITIDA **********


Qual Numero de Linhas?
11 Linhas, Coloquei Tudo 'Amontoado'

[FS]R.P.C Rcon Pass Changer

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R.P.C Rcon Pass Changer
Introdução:
Criei este FS para pessoas que tem problemas com ataques via Força-Bruta a Seu RCON então criei...

Antes de Tudo Será necessário DINI

Como Funciona?
Bom ele geta valores de um arquivo Chamado 'PassRcon.dkn' (Editado pelo Notepad)
No Qual tem as senhas que usaremos para o calculo

Como Assim o Calculo?
Bom ele Executa Varias Função Chegando a um Resultado Sendo assim vossa senha RCON
Ex:


PAWN Code:
Pass1/Pass2-Pass3||Pass4-Pass5/Pass6||

Como Saberei as Senhas?
Ele gera um arquivo Chamado , 'SenhasAlteradas' , la tem todas senhas mudadas ex:
PAWN Code:
rcon_password 0
rcon_password 0vf
rcon_password 0vfv
rcon_password cdf0
rcon_password 0gadg
rcon_password 014
rcon_password 0543
rcon_password 0412-
rcon_password 140

Como Altero Tempo de Mudar?
Lá tem
PAWN Code:
1000*60*20
é o tempo em Millisegundos,1000 = 1 Segundos

Download:

http://solidfiles.com/d/018/

Créditos:
Créditos totais a DraKoN e Agradecimentos a Russoo, não permitido a publicação em outro lugar sem autorização do autor..

Prints:
Bom não tem muito o que 'printar'

[FS] Sistema Cinto de Segurança DKN

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Introdução:
Ae Gente *-* Criei este Sistema de Cinto em uma Rapidez bem Simples,
usando OnVehicleDamageStatusUpdate é algo simples porem muito útil
em RPs/RPG, Demorei 30 Minutos + 17 para Upar xD

Funções:

• Bom Tem Algumas Função:
• Animações para Tornar Mais realistas
• Perca de vida conforme batida (Vida do Carro /10)
• Mensagem Cores Boa

Comandos:
/tirarcinto -> Tira Seguranca (cinto)
/cinto -> Coloca Segurança (cinto)

Video:
[FS] Sistema de Cinto DN

Se Não Dar é Porque Esta Sendo Processado

Download:
Hospedagem1: Pawn SAMP(PWN)
Hospedagem2: Solid Files (AMX/PWN)

[TUT] OnGameModeInit || OnPlayerConnect Funções

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Algumas Coisas que se Pode Fazer Nesses Códigos

OnGameModeInit
Adicionar um Carro:
AddStaticVehicleEx ( 520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1, 15 );
Adicionar uma Classe ( Spawnar)
AddPlayerClass(1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
Adicionar Objetos
CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0, 0, 96);
OnPlayerConnect
Adicionar Icones
SetPlayerMapIcon( playerid, 12, 2204.9468, 1986.2877, 16.7380, 52, 0 );

Breve Mais Funções Agora Ocupado xD

[INC] Pacote 70 Includes

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Pacotão includes

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Lista de includes (74):

Code:
a_irc
a_npc
a_objects
a_players
a_samp
a_sampdb
a_sampmysql
a_vehicles
animations
budb
c_vehicleinfo
core
cpstream
datagram
dcallbacks
DFiles
Dini
dprop
dtest
dubd
dudb
DUDB_conf
DUDB2
DUDB3
DUDB22
dudbmaster
dutils
eINC021
file
float
gl_common
gl_spawns
GP
GTODUDB
HidNat
IsPlayerLAdmin
KIHC
lethaldudb2
LGZ
lrp
md5
MidoStream
morphinc
PCash
PGD
PGP_1.15d
properties 1.6.8
properties
PSF
Ranks
rmi
rotcam
rStreamer
seif_cursor
seif_fight
seif_text
seif_vehicles
SimpleFiles
string
SuperStream
SVStream
time
UAC
udb
uf
utils
vstream
XRegistration
XtremeAdmin
Y_Objects
yom_buttons
YSF
YSI
zcmd

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

DOWNLOAD:



%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Instalação:

1: Estraia o conteudo do .rar para a pasta includes do seu pawno.
2: Desfrute das novas Funcões/Callbacks

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Créditos: http://forum.sa-mp.com/index.php?board=62.0 (usem o search com o nome do include)
Créditos: Andmeida

[TUT] Manual Pawn Iniciantes

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  • Introdução (Definição a Linguagem)
    Pawn é uma linguagem de programação de código aberto e de terceira geração, criada em 1998 pela empresa CompuPhase
    Pawn é uma linguagem de programação compilável, ou seja, o seu código é transformado para linguagem de computador, que somente o intérprete da linguagem consegue entender. O intérprete da linguagem, é a máquina virtual, onde o código passa a ser chamado de AMX. AMX é interpretado como na linguagem de programação Assembly, assim, podendo ser interpretado com outras linguagens de programação de terceira geração, como por exemplo, C++.

    Fonte: Wikipédia
    Diretivas
    • Includes e Defines
    O Que São Includes?
    Bom Includes São arquivo *INC no quais são colocados para ocupar menos espaço ao GM e não declarar novas variaveis.
    Como Adicionar uma Includes?
    Bom Basta ao Topo do GM Adicionar:
    PAWN Code:
    #include
    Ex:
    PAWN Code:
    #include
    Todo GM Deve Conter a Include "a_samp" pelo fato de ser a includes padrão que contém a básicas e principais funções
    Aqui as Funções da mesma:
    Quote

    • Defines
    São Usadas para Definir algo a um código muito usado em cores etc..
    Exemplo:
    PAWN Code:
    #define COR_GAY 0x0000CDFF
    Então Ira Definir a Cor Então ao Código Ficando:
    PAWN Code:
    SendClientMessage(playerid, COR_GAY, "Este é um Exemplo de mensagem");
    • News
    :
    New como próprio nome já diz server para adicionar novas funções ao GM/FS exemplo:
    PAWN Code:
    new string[128];
    • CallBacks
    :
    São as Chamadas Publics Cada uma tem uma função, Tais Como
    OnPlayerCommandText -> Ao Player Digitar Comando
    OnPlayerText -> Ao Player Digitar

    Todas CallBacks Deve Seguir o Modelo:
    PAWN Code:
    public OnGameModeInit
    {//DEVERÁ SER ABERTO
    //CÓDIGOS E FUNÇÕES QUE IRÁ ADICIONAR
    return 1;//RETORNA A UMA FUNÇÃO ESPECIFICA true/false/1/0
    }//SE FOI ABERTO DEVE SER FECHADO
    • Alguma Funções do a_samp
    :
    Quote
    Print Escrever Texto ao Console
    printf Escrever uam string ao console (tela preta)
    SendClientMessage Envia Mensagem ao Player
    SendClientMessageToAll Envia Mensagem a Todo players Spawneados
    GameTextForAll Envia Mensagem ao centro da tela a Todos players Spawneados
    GameTextForPlayer Envia Mensagem ao centro da tela apenas a 1 player
    SetTimer Iniciar um Temporarizado que chama um public a numero de segundos...
    KillTimer Parara o Temporazidaor
    GetTickCount Retorna o número de milissegundos desde a OS foi iniciado.
    SetGameModeText Mudará o Nome de GameMode
    SetTeamCount Define o número de equipes permitido.
    AddPlayerClass Adicionara um Class ao player Onde Spawnara por padrão Incluindo armas
    AddStaticVehicle Adicionar um Veiculo estaticos Definindo as Cores
    AddStaticPickup Adicionar um Pikcup estaticos Definindo os Medelos
    ShowNameTags Define se será mostrado o nome do player encima
    ShowPlayerMarkers Definir se os jogadores marcadores (no mapa/radar) deve ser mostrado ou não.
    GameModeExit Sair do modo de jogo
    SetWorldTime Acerte o relógio do jogo a um certo tempo e congelá-lo.
    GetWeaponName Pegar Nomes
    IsPlayerAdmin Define se admin ou nao
    Kick Kickar Player
    Ban Banir player
    SetSpawnInfo
    SpawnPlayer Define alguns parâmetros spawn (incluindo a equipe, a pele, gerando posição, armas e munições)
    SetPlayerTeam Define a Equipe do Player
    GetPlayerTeam Geta/Pega a equipe do Player
    SetPlayerSkin Muda Skin do player
    SetPlayerScore Muda Scoredo player
    GetPlayerScore Geta Score do Player
    GetPlayerPos Geta Posição do Playe
    SetPlayerPos Muda Posição do Player do player
    GetPlayerHealth Geta Vida do Player
    SetPlayerHealth Muda Vida do player
    PutPlayerInVehicle Coloque Player no Veiculo
    RemovePlayerFromVehicle Remove Player do Veiculo
    IsPlayerInVehicle Determina se um jogador está em um determinado veículo.
    IsPlayerInAnyVehicle Determina se um jogador está em qualquer veículo.
    GetPlayerName Obter o nome de um jogador do seu ID e armazená-lo em nome de [].
    SetPlayerColor Muda Cor do Player
    GetPlayerColor geta cor do player
    SetPlayerCheckpoint Seta um Check Point a Player
    DisablePlayerCheckpoint Disbilita o Check Point ao player
    IsPlayerInCheckpoint Define se o player esta em um checkpoint
    SetPlayerInterior Muda Player para um interior
    SetPlayerCameraPos muda camera do player
    SetPlayerCameraLookAt muda visão da camera ao player
    TogglePlayerControllable Define se o player pode se mecher
    PlayerPlaySound Toca um som ao player
    SetPlayerWorldBounds Muda Player a um Virtual Word
    GivePlayerMoney dá dinheiro ao player
    SetPlayerFacingAngle Set o Angula da Face do player
    GetPlayerMoney getar Dinheiro do player
    ResetPlayerMoney Reseta Dinheiro do playera 0
    IsPlayerConnected Define se o player esta conectado
    GetPlayerState Geta Estado do Player
    ResetPlayerWeapons Reseta Armas do player
    GivePlayerWeapon dar arma ao player
    CreateVehicle criar um veiculo nao estatico
    GetVehiclePos geta pos do veiculo
    SetVehiclePos seta pos do veiculos
    SetVehicleZAngle seta angulo do veiculos
    SetVehicleParamsForPlayer seta parametros ao player do veiculos
    SetVehicleToRespawn respawn o veiculos
    AddVehicleComponent adiciona componentes ao veiculos
    ChangeVehicleColor mudar cor do veiculo
    ChangeVehiclePaintjob Alterar o paintjob sobre um determinado veículo.
    Forwards Declarar CallBacks (publics) Adicionais
    OnGameModeInit ao gamemode iniciar
    OnGameModeExit ao gamemode desligar
    OnFilterScriptInit ao fs iniciar
    OnPlayerConnect ao player conectar
    OnPlayerDisconnect ao player desconectar
    OnPlayerSpawn ao player spawnar
    OnPlayerDeath ao player morrer
    OnVehicleSpawn ao player spawnar
    OnPlayerText ao player digitar
    OnPlayerCommandText ao player digitar comando
    OnPlayerEnterVehicle ao player entrar no veiculo
    OnPlayerExitVehicle ao player sair do veiculo
    OnPlayerStateChange ao player mudar de estado
    OnPlayerEnterCheckpoint ao player entrar ao check point
    OnPlayerLeaveCheckpoint

    • Comparadores
    :
    Quote
    + > Executa como Adição.

    - > Executa como Subtração.

    * -- > Executa como Multiplicação.

    / -- > Executa como Divisão.

    > -- > Executa como Maior que.

    < -- > Executa como Menor que.

    = --> Executa como Igual.

    != -- > Executa como Diferente.

    Leia Mais Aqui
    http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=151537.0

    Links Importantes:
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    Tutoriais
    Regras
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    Programas e Materiais Nessesarios

    Breve o Termino!

    [COD] Connect/Disconnect

    Posted by [DRC]Yaheli On 0 comentários

    Quem não conhece aquele mesagens de saiu e entrou no servidor? posta isso e teras!

    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    new
    string[64],
    name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,MAX_PLAYER_NAME);
    switch(reason)
    {
    case 0: format(string,sizeof string,"%s saiu . (Crash)",name);
    case 1: format(string,sizeof string,"%s saiu . (/q)",name);
    case 2: format(string,sizeof string,"%s saiu . (Kick/Ban)",name);
    }
    SendClientMessageToAll(COR_GAY,string);
    return 1;
    }

    ID veiculos/carros SAMP/GTA

    Posted by [DRC]Yaheli On 0 comentários

    Clique Abaixo para Mostrar a Lista Obrigado












    ID
    Carro

    400, landstal

    401, bravura

    402, buffalo

    403, linerun,

    404, peren

    405, sentinel

    406, dumper

    407, firetruk

    408, trash

    409, stretch

    410, manana

    411, infernus

    412, voodoo

    413, pony

    414, mule

    415, cheetah

    416, ambulan

    417, leviathn

    418, moonbeam

    419, esperant

    420, taxi

    421, washing

    422, bobcat

    423, mrwhoop

    424, bfinject

    425, hunter

    426, premier

    427, enforcer

    428, securica

    429, banshee

    430, predator

    431, bus

    432, rhino

    433, barracks

    434, hotknife

    435, artict1

    436, previon

    437, coach

    438, cabbie

    439, stallion

    440, rumpo

    441, rcbandit

    442, romero

    443, packer

    444, monster

    445, admiral

    446, squalo

    447, seaspar

    448, pizzaboy

    449, tram

    450, artict2

    451, turismo

    452, speeder

    453, reefer

    454, tropic

    455, flatbed

    456, yankee

    457, caddy

    458, solair

    460, skimmer

    461, pcj600

    462, faggio

    463, freeway

    464, rcbaron

    465, rcraider

    466, glendale

    467, oceanic

    468, sanchez

    469, sparrow

    470, patriot

    471, quad

    472, coastg

    473, dinghy

    474, hermes

    475, sabre

    476, rustler

    477, zr350

    478, walton

    479, regina

    480, comet

    481, bmx

    482, burrito

    483, camper

    484, marquis

    485, baggage

    486, dozer

    487, maverick

    488, vcnmav

    489, rancher

    490, fbiranch

    491, virgo

    492, greenwoo

    493, jetmax

    494, hotring

    495, sandking

    496, blistac

    497, polmav

    498, boxville

    499, benson

    500, mesa

    501, rcgoblin

    502, hotrina

    503, hotrinb

    504, bloodra

    505, rnchlure

    506, supergt

    507, elegant

    508, journey

    509, bike

    510, mtbike

    511, beagle

    512, cropdust

    513, stunt

    514, petro

    515, rdtrain

    516, nebula

    517, majestic

    518, buccanee

    519, shamal

    520, hydra

    521, fcr900

    522, nrg500

    523, copbike

    524, cement

    525, towtruck

    526, fortune

    527, cadrona

    528, fbitruck

    529, willard

    530, forklift

    531, tractor

    532, combine

    533, feltzer

    534, remingtn

    535, slamvan

    536, blade

    537, freight

    538, streak

    539, vortex

    540, vincent

    541, bullet

    542, clover

    543, sadler

    544, firela

    545, hustler

    546, intruder

    547, primo

    548, cargobob

    549, tampa

    550, sunrise

    551, merit

    552, utility

    553, nevada

    554, yosemite

    555, windsor

    556, monstera

    557, monsterb

    558, uranus

    559, jester

    560, sultan

    561, stratum

    562, elegy

    563, raindanc

    564, rctiger

    565, flash

    566, tahoma

    567, savanna

    568, bandito

    569, freiflat

    570, streakc

    571, kart

    572, mower

    573, duneride

    574, sweeper

    575, broadway

    576, tornado

    577, at400

    578, dft30

    579, huntley

    580, stafford

    581, bf400

    582, newsvan

    583, tug

    584, petrotr

    585, emperor

    586, wayfarer

    587, euros

    588, hotdog

    589, club

    590, freibox

    591, artict3

    592, androm

    593, dodo

    594, rccam

    595, launch

    596, copcarla

    597, copcarsf

    598, copcarvg

    599, copcarru

    600, picador

    601, swatvan

    602, alpha

    603, phoenix

    604, glenshit

    605, sadlshit

    606, bagboxa

    607, bagboxb

    608, tugstair

    609, boxburg

    610, farmtr1

    611, utiltr1









    P.S: Créditos a SKK Brasil

    Estou a Fazer uma lista com Imagens Logo mando a Vocês Aqui mesmo

    [TUT] Colocar FS em GM

    Posted by [DRC]Yaheli On 0 comentários

    Bom esse é meu último tutorial se trata de algo fácil, basta colocar Funções em Funções Exemplo:




    Aqui no FS Tem:
    #define COLOR_RED 0xAA3333AA
    #define COLOR_GREEN2 0xAA3333AA

    No Gm Tem:
    #define COLOR_RED 0xAA3333AA
    #define COLOR_GREEN 0xAA3333AA

    Então Vamos Colocar, Observem que #define COLOR_RED, não será necessário colocar para não ficar 2

    Ficando Desta Forma:
    #define COLOR_RED 0xAA3333AA
    #define COLOR_GREEN 0xAA3333AA
    #define2 COLOR_GREEN 0xAA3333AA

    • Em CallBacks

    Gm:
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(!strcmp(cmdtext, "/gm",true))
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Oi Este é o Comando do GM");
    return 1;
    }
    return 0;
    }
    No FS TEM:

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(!strcmp(cmdtext, "/fs",true))
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Oi Este é o Comando do FS");
    return 1;
    }
    return 0;
    }

    Então Deveremos Colocar Desta Forma:

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(!strcmp(cmdtext, "/gm",true))
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Oi Este é o Comando do GM");
    return 1;
    }
    if(!strcmp(cmdtext, "/fs",true))
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Oi Este é o Comando do FS");
    return 1;
    }
    return 0;
    }

    Observem que Nunca se Deve Repetir 2 Call Backs para não dar conflito:
    Caso no GM não tenha a CallBack Certa deverá colocar a CallBack Inteira

    Exemplo:

    GM:
    Não te a CallBack (Public)


    FS:
    forward CallBack(playerid)
    public CallBack(playerid)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Oi Esta Call Back não tem no GM!");
    return 1;
    }
    Então Você Ira Copiar ela Toda para o Final do GM: Lembrando que o Forward Deve ir Junto Acima dela ou Topo GM


    • Arrays:
    As Arrays ou Matrizes também devem ser copiadas com mesmo valor
    Exemplo no FS:
    new string[128];
    No GM:
    new string[56];

    Então Iremos Substituir para não ocasionar efeito:
    new string[56]; >>> new string[128];

    Lembrando que apenas deveremos substituir as Arrays que serem usadas, não pode substituir toda no GM:

    [TUT] Operadores Lógicos

    Posted by [DRC]Yaheli On 1 comentários

    Bom vamos a um tutorial Básico de como usar operadores lógicos , normalmente vocês já viram eles na matemática:

    Bom os Operadores Lógicos são o seguinte:

    == : Igual
    <: Menor
    >: Maior
    <=: Menor ou igual:
    >=: Maior ou igual:
    !=: Diferente
    || : Ou
    & : And (e)

    Basicamente os Operadores são usado para Comparar Valores como Exemplo usando o Comparador IF:

    if(FUNÇÃO_COMPARAR OPERADOR_LÓGICO DADO)
    {
    //PROCESSAR FUNÇÃO CASO SEJA VERDADEIRO
    }

    Vamos a Um Exemplo:

    if(GetPlayerHealth(playerid) == 50)

    GetPlayerHealth -> Pega Vida Player
    == -> Operador Lógico (Vide Logo Acima)
    50 -> Dados

    Traduzindo:
    Se a Vida do Player For Igual a 50

    Bom muita gente tem dúvidas entre
    = e ==
    || e &
    Bom Basicamente são diferente pois
    == Comparar Igual
    = Seta um Valor a Igual Dado Imposto
    & -> Valores Simultaneamente ao Mesmo Tempo
    || -> Valores não-Simultaneamente ao mesmo tempo

    Bom o que quero dizer com isso? Vejam Exemplo:

    Exemplo dos =:
    new VIDA[MAX_PLAYERS];
    VIDA[playerid] = 10;

    Exemplo do || &:

    ||
    if(GetPlayerHealth(playerid) == 50 || 20)

    Vejam que nesta forma ele pegará qualquer um dos 2 Dados sem precisar selos ao mesmo tempo

    &

    if(GetPlayerHealth(playerid) == 50 & 20)

    Vejam que os dois dados deveram ser executados ao mesmo tempo para poder processar se a condição for verdadeira, Claro que é impossível ter 50 e 20 de vida ao mesmo tempo, lembrando que isto é um exemplo